پشتیبانی از بازی سازان داخلی برای تولید محتوای فاخر درباره قهرمانان انقلاب به گزارش بی بدیل دات کام مدیر مرکز بازی و نرم افزار تلفن همراه سازمان فضای مجازی سراج، حاج قاسم سلیمانی را ابرقهرمان واقعی ایرانی خواند و تصریح کرد: حاکمیت باید با سرمایه گذاری کلان و برنامه بلندمدت از بازی سازان داخلی برای تولید محتوای فاخر درباره قهرمانان انقلاب حمایت کند. به گزارش بی بدیل دات کام به نقل از ایسنا، مهدی عباسی، مدیر مرکز بازی و نرم افزار تلفن همراه سازمان فضای مجازی سراج اظهار داشت: دنیای غرب که با فقدان قهرمانان واقعی روبه رو است، قهرمانان خیالی تولید می کند و آنان را با شخصیت پردازی قوی و سرمایه گذاری کلان، از متن کتاب ها بیرون کشیده و در بستر فیلم، سریال و رسانه های دیجیتال یک آمریکای قدرتمند را به جهانیان معرفی می کند. وی تصریح کرد: ما با داشتن صدها قهرمان واقعی در طول تاریخ و ابرقهرمان هایی چون حاج قاسم سلیمانی، عملا نه منابع مکتوب و هنرمندانه قابل توجهی برای معرفی آنان تولید کرده ایم و نه برنامه بلندمدت و جدی برای تولید هدفمند محصولات فرهنگی و هنری درباره این سرافرازان داشته ایم؛ در صورتی که حاکمیت با سرمایه گذاری کلان باید برای چنین تولیداتی از هنرمندان حمایت کند. عباسی سپس با اشاره به اینکه برای معرفی شخصیت و خصوصیت قهرمانانمان نباید از امکانات و ابزارهای پرارزش بازی های کامپیوتری غافل شویم، اظهار نمود: هرچند برگزاری چنین رویدادهایی پرارزش است اما پروژه های بزرگ و عظیم به علت احتیاج به سرمایه گذاری های کلان در دل چنین رویدادهایی صورت نمی گیرد. سرمایه گذاری کلان و قابل توجه در تولیدات فاخر فرهنگ ساز، هم اقتصاد بازی سازی یک کشور را حفظ و هم فرهنگ مدنظر تولیدکنندگان محتوایش را در جوامع مختلف ترویج می کند. مدیر مرکز بازی و نرم افزار تلفن همراه سازمان فضای مجازی سراج همینطور درباره نقش سازمان مطبوعش در رویداد تولید محتوای قهرمان من خاطرنشان کرد: مبحث حضور اپلیکیشن های تلفن همراه و بازی سازی کامپیوتری با عنایت به اهمیت آنها به پیشنهاد سازمان سراج به این رویداد اضافه و این سازمان متعهد به تنظیم و اجرای ساختار رقابتی آن شد. وی انتخاب مخاطب کودک و نوجوانان بعنوان جامعه هدف رویداد قهرمان من را هوشمندانه دانست. به اعتقاد عباسی، تولید محتوا برای کودکان و نوجوانان مبحث مغفول مانده ای است و این رویداد تلاش می کند ضمن ساماندهی تولیدات این حوزه، تولیدکنندگان محتوا را نسبت به تولیدات مخصوص کودکان و نوجوانان حساس کند. او ضمن اشاره به این که بازی ها و نرم افزارهای کامپیوتری بعنوان رسانه ای دوسویه که مخاطب را در هر لحظه با داستان و روایت خود درگیر و همراه می کند، برای انتقال فرهنگ بسیار حائز اهمیت هستند خاطرنشان کرد: در صورتی که دشمنان قسم خورده ما از این ابزار با تمام توان و به بهترین شکل ممکن بهره می برند و سبک زندگی مدنظرشان را در چارچوب بازی، به کودکان و نوجوانان دیگر کشورها دیکته می کنند و بسیار هم در این راه موفق بوده اند، بطور قطع جا دارد که متخصصان کشور ما هم با برنامه ریزی و تولید محتوای مناسب از امکانات پر شمار این ابزار در ترویج فرهنگ، آموزش و تربیت کودکان و نوجوانان جامعه استفاده کنند. به گزارش بی بدیل دات کام به نقل از ایسنا، رویداد «قهرمان من» به همت مجامع تخصصی فعالان دیجیتال کودک و نوجوان و ناشران دیجیتال اسلامی، با حمایت مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی و با مشارکت معاونت فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، بنیاد شهید و امور ایثارگران، معاونت فضای مجازی صداوسیما، سازمان پژوهش و برنامه ریزی آموزشی، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، همراه اول، سازمان سراج، انارستان، مؤسسه ی فهم و خانه ی کتاب و ادبیات ایران درحال برگزاری است. علاقمندان به شرکت در این رویداد که با هدف معرفی مکتب حاج قاسم به کودکان و نوجوانان برگزار شده، می توانند آثار خویش را تا دهم دیماه به دبیرخانه مجازی آن به نشانی www.platzaar.ir ارسال نمایند. منبع: بی بدیل دات كام 1400/10/10 12:05:50 5.0 / 5 815 تگهای مطلب: آموزش , ابزار , برنامه , برند این مطلب بی بدیل را می پسندید؟ (1) (0) X تازه ترین مطالب مرتبط معرفی بزرگ ترین دیتابیس پیپ و سیگار برگ در ایران بعلاوه دسترسی رایگان بمب خنده در پذیرایی جادوی بردگیم های مدرن در عصر جدید معرفی ارزان ترین و کاربردی ترین لوازم ضروری برای علاقمندان به پیپ نظرات بینندگان در مورد این مطلب نظر شما در مورد این مطلب نام: ایمیل: نظر: سوال: = ۲ بعلاوه ۳